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Espadas de Marte,
de Edgar Rice Burroughs
Ciclo John Carter de Marte
Título original:
Swords of Marts
Publicación original:
All Stories, 1936
Traducción:
Román Goicoechea Luna
Portada:
Michael Welan
PulpEdiciones, 2003
El autor en cyberdark.net
Ciclo John Carter
de Marte
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por Vorkosigan,
agosto 2003
Cuando cogí entre mis manos este libro
confieso que era la primera aventura de John Carter de Marte que
leía. La portada, un guapo guerreo y una extraña guerrera,
el año en que se escribió, un autor mítico;
todo ello hizo que la confusión fuera el sentimiento dominante
al empezar sus primeras paginas. Tenia entre mis manos un clásico
de la ciencia-ficción y de la literatura de aventuras en
general. Una obra de un autor que ha pasado el examen del tiempo,
para seguir siendo leído por sucesivas generaciones. Nuestros
abuelos ya leyeron sus obras, nuestros padres continuaron y ahora
somos nosotros quienes podemos seguir disfrutando con ellas, eso
debe significar algo y es sin ninguna duda una garantía adicional
de la diversión que encierran esas paginas. Este fue el motivo
que me decidió a sumergirme en sus paginas, acercarme a un
clásico que cualquier aficionado debe conocer de primera
mano.
Las aventuras de John Carter Principe de Helium,
las componen once aventuras. Esta es la octava, por ellos es por
lo que tenemos que recurrir a la bibliografía para saber
que John Carter es un caballero decimonónico, del profundo
oeste norteamericano trasladado a Marte donde vive sus aventuras.
En esta abandona las ciudades gemelas de Helium y a su amada Dejh
Toris convertido en Vandor, un mercenario. Vandor se dirige a la
ciudad Zodanga para tratar de desmantelar la sociedad de asesinos
capitaneada por Ur Jan y terminar así con las fechorías
de asesinatos y secuestros que tiñen de maldad la ciudad.
Pero la suerte, o la desgracia hacen que nada mas llegar entre en
contacto con un extraño personaje, Fal Silv , que lo contrata
como guarda y asesino personal. Aunque no olvida el motivo de su
viaje a la ciudad, las cosas se complican y su vida y las personas
de su entorno se ven afectadas por ellas. La búsqueda de
la solución de algunos "problemas" le llevan al
extraño, maravilloso e inexplorado planeta de Thria. Todo
ellos salpicado de intrigas, luchas y aventuras y extraños
seres.
A pesar de que en las primeras paginas la acción
podría situarse en cualquier lugar con ambiente entre romántico
y medieval de la Tierra, conforme avanza la historia los elementos
de ciencia-ficción van apareciendo. Una nave de características
increíbles (no pienso develar como se gobierna), seres fantásticos
y un planeta extraño, casi imprevisible, con seres cuasi
humanos de características muy especiales. Los elementos
son mas de ciencia-ficción que de anticipación, con
toques de fantasía épica: el ambiente casi medieval,
los señores, los esclavos, las luchas a espada como la forma
más caballerosa de luchas, a pesar de que se conocen y describen
armas de fuego. Todo ello envuelve el relato de un aire misterioso
y aventurero.
Los personajes principales son valientes y leales,
o ruines y rastreros. Su carácter esta perfectamente dibujado
y sus personalidades, aunque aparentemente poco desarrolladas, son
perfectamente identificables e individualizadas: la nobleza de John
Carter, la fidelidad de Zanda, el maquiavélico Fal Silvas
o Rapas el Usio por citar los personajes que aparecen en las primeras
paginas.
El relato esta escrito con una prosa ágil
y aparentemente fácil, fluida. El libro se lee con agrado
y las estructura es sencilla. Los capítulos dan titulo a
lugares y personajes, así en los primeros capítulos
vamos conociendo a los personajes principales y después a
los distintos escenarios.
Es un libro escrito hace casi 70 años
(1936), la sensación de aventura y de situaciones extraordinarias
no se ha perdido. Es sencilla y llanamente un libro de aventuras,
aventuras clásicas, con buenos y malos, situaciones de riesgo
e intriga, luchas desiguales, valor sin limites, amistad incondicional,
y una tímida historia romántica, cosas que no son
lo que parecen….
Es un libro que hay que coger sin timidez para
sumergirnos en la historia, sufrir, reír, luchar con los
protagonistas, vivir la aventura con ellos, en resumen disfrutar
de aventuras sin fin, simples y maravillosas a la vez.
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